중국이 게이머를 통제하는 방
중국은 세계 최대의 비디오 게임 시장이지만 다른 국가와 달리 게임 산업과 플레이어 행동을 적극적으로 규제합니다. 정부의 제한, 콘텐츠 검열 및 게임에 소요되는 시간에 대한 규칙은 게임 문화를 통제하고 관리하기위한 정부 전략의 일부입니다. 이 기사에서 우리는 중국이 게이머를 어떻게 규제하는지, 젊은이들을 보호하기 위해 어떤 조치를 취하고 있으며 게임 산업의 발전에 어떤 영향을 미치는지 살펴 봅니다
1. 게임 시간을 통제하기위한 정부 조
1.1 젊은이들을위한 재생 시간 제한
중국이 게이머의 행동을 통제하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나는 청소년이 비디오 게임에 소비 할 수있는 시간을 제한하는 것 2019 년 중국 정부는 엄격한 규칙을 시행하여 십대와 어린이가 평일과 주말 게임에 소비 할 수있는 시간을 제한했습니다.
-3 세 미만의 어린이에게는 평일 18 시간, 주말 및 공휴일에는 1.5 시간의 제한이 도입되었습니다. 이러한 조치는 게임 중독에 대한 우려가 커지고 장기 게임 세션이 청소년 건강에 미치는 부정적인 영향에 대한 응답으로 취해졌습니다.
1.2 실제 식별을 통한 제어 메커
이러한 제한을 시행하기 위해 중국 당국은 십대를 포함한 모든 플레이어를 실명 시스템을 통해 식별해야합니다. 각 사용자는 ID 카드에 등록해야하며 시스템은 게임을하는 데 소요되는 시간을 모니터링합니다.
-이 메커니즘은 또한 가짜 계정의 사용을 방지하고 사용자의 익명 성을 제한합니다. 시스템이 위반을 기록하면 위반자 게임에 대한 액세스가 제한되거나 차단 될 수 있습니다.
2. 콘텐츠 검열 및 게임에 대한 영향
2.1 게임 차단 및 수정
중국은 비디오 게임 콘텐츠를 적극적으로 규제하여 문화적, 정치적 중국 시장에 진입하는 모든 게임은 엄격히 검열되어야하며 게임이 이러한 요구 사항을 충족하지 않는 경우 차단 또는 수정할 수 있습니다.
-정부에 중요한 요소, 과도한 폭력, 음란물 또는 반정부 아이디어가 포함 된 게임이 종종 차단됩니다. 예를 들어 시위, 폭력 장면 또는 공식적인 견해와 모순되는 정치적 선전을 묘사하는 게임이 있습니다.
2.2 상징과 역사적 사실에 대한 제한
또한 중국 법에 따르면 게임은 문화적 규범을 위반하거나 역사적 사실을 왜곡하지 않아야합니 중국의 역사 나 문화를 묘사 한 게임은 공식 버전의 이야기와 모순 될 수있는 사건을 보여주지 않는 데 특히주의해야합니다.
- 예를 들어, 게임은 천안문 또는 티베트 분쟁과 같은 사건의 묘사와 부정적인 관점에서 중국 역사적 인물의 묘사를 금지 할 수 있습니다. 이러한 표준을 위반하면 국가의 게임을 차단할 수 있습니다.
3. 도박 중독 퇴치 조치
3.1 게임 중독과 그 결과
중국은 젊은이들 사이에서 점점 커지는 도박 중독 문제와 적극적으로 싸우 연구에 따르면 긴 연주 세션은 시력 장애, 수면 장애 및 사회적 고립과 같은 신체적, 심리적 문제로 이어질 수 있습니다. 이러한 위협에 대응하여 중국 정부는 어린이와 청소년이 비디오 게임에 소비 할 수있는 시간을 제한하기위한 조치를 개발했습니다.
-시간을 제한하는 것 외에도 중국 당국은 게임 개발자에게 게임 지속 시간을 자동으로 제한하는 메커니즘을 구현해야합니다. 이것은 Kings of Honor 및 PUBG Mobile과 같은 전국의 모든 인기있는 온라인 게임에 필수가되었습니다.
3.2 중독 예방 및 치료 프로그램
시간 제한과 콘텐츠 검열 외에도 중국에는 게임 중독 치료를 위해 고안된 특별 프로그램과 클리닉이 있습니다. 중독의 징후를 보이는 젊은이들은 전문 기관에서 치료와 재활을받을 수 있으며, 이곳에서 삶의 균형을 맞추고 게임의 과도한 방종을 피하도록 훈련받습니다.
-어떤 경우에는 청소년들이 재활 캠프로 보내져 심리적 지원을 받고 사회 활동과 정신적 정서적 건강을 회복하기위한 수업에 참여합니다.
4. 통제에서 기술과 혁신의 역할
4.1 모니터링에 인공 지능 사용
중국은 인공 지능 (AI) 을 적극적으로 사용하여 플레이어의 행동을 모니터링하 AI 시스템은 플레이어가 게임에서 보내는 시간을 모니터링하고 다른 사용자와의 행동 및 상호 작용을 분석합니
-이러한 기술을 사용하면 게임 중독과 관련된 잠재적 인 문제를 식별하고 플레이어가 허용 기간을 초과하는 경우 개입 할 수 AI는 또한 부적절한 콘텐츠의 확산을 방지하기 위해 게임 내 채팅 및 기타 커뮤니케이션 내용을 확인하는 데 사용됩니
4.2 플레이어 보호를위한 기술 개발
중국은 게임 사용 방식을 제어 할 수있는 클라우드 서비스 및 모바일 플랫폼을 지속적으로 개발 데이터 시스템은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 시간과 강도에 대한 정보를 수집하고이 데이터를 회사에 제공하여 분석 및 개선 된 제어를 제
5. 중국의 비디오 게임 규제의 미래
5.1 예방 및 교육
앞으로 중국은 비디오 게임을위한 시간 제어 시스템을 지속적으로 개선하고 게임 중독을 방지하기위한 더 나은 조치를 구현할 것 예방과 훈련 프로그램은 게임에 대한 열정과 실제 생활 사이의 균형을 유지하는 데 중점을두고 계속 발전 할 것으로 예상됩니다.
5.2 국제 협력
중국은 또한 국제 게임 개발자들과 계속 협력하여 중국 시장에 진입하는 게임이 필요한 모든 표준을 충족하도록 할 것입 여기에는 플레이어 보호에 대한 협업 및 게임 중독 방지를위한 추가 노력이 포함될 수 있습
결론
중국에서 게이머를 통제하는 데는 게임을하는 데 소요되는 시간을 관리하고 콘텐츠를 규제하기위한 여러 가지 엄격한 조치 중국 당국은 게임 활동을 통제하고 젊은이들을 중독으로부터 보호하며 문화 및 정치 표준을 준수하기 위해 다양한 시스템을 적극적으 어려운 조치에도 불구하고, 중국은 통제와 혁신의 균형이 전략의 중요한 부분 인 가장 크고 역동적 인 비디오 게임 시장입니다.
중국은 세계 최대의 비디오 게임 시장이지만 다른 국가와 달리 게임 산업과 플레이어 행동을 적극적으로 규제합니다. 정부의 제한, 콘텐츠 검열 및 게임에 소요되는 시간에 대한 규칙은 게임 문화를 통제하고 관리하기위한 정부 전략의 일부입니다. 이 기사에서 우리는 중국이 게이머를 어떻게 규제하는지, 젊은이들을 보호하기 위해 어떤 조치를 취하고 있으며 게임 산업의 발전에 어떤 영향을 미치는지 살펴 봅니다
1. 게임 시간을 통제하기위한 정부 조
1.1 젊은이들을위한 재생 시간 제한
중국이 게이머의 행동을 통제하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나는 청소년이 비디오 게임에 소비 할 수있는 시간을 제한하는 것 2019 년 중국 정부는 엄격한 규칙을 시행하여 십대와 어린이가 평일과 주말 게임에 소비 할 수있는 시간을 제한했습니다.
-3 세 미만의 어린이에게는 평일 18 시간, 주말 및 공휴일에는 1.5 시간의 제한이 도입되었습니다. 이러한 조치는 게임 중독에 대한 우려가 커지고 장기 게임 세션이 청소년 건강에 미치는 부정적인 영향에 대한 응답으로 취해졌습니다.
1.2 실제 식별을 통한 제어 메커
이러한 제한을 시행하기 위해 중국 당국은 십대를 포함한 모든 플레이어를 실명 시스템을 통해 식별해야합니다. 각 사용자는 ID 카드에 등록해야하며 시스템은 게임을하는 데 소요되는 시간을 모니터링합니다.
-이 메커니즘은 또한 가짜 계정의 사용을 방지하고 사용자의 익명 성을 제한합니다. 시스템이 위반을 기록하면 위반자 게임에 대한 액세스가 제한되거나 차단 될 수 있습니다.
2. 콘텐츠 검열 및 게임에 대한 영향
2.1 게임 차단 및 수정
중국은 비디오 게임 콘텐츠를 적극적으로 규제하여 문화적, 정치적 중국 시장에 진입하는 모든 게임은 엄격히 검열되어야하며 게임이 이러한 요구 사항을 충족하지 않는 경우 차단 또는 수정할 수 있습니다.
-정부에 중요한 요소, 과도한 폭력, 음란물 또는 반정부 아이디어가 포함 된 게임이 종종 차단됩니다. 예를 들어 시위, 폭력 장면 또는 공식적인 견해와 모순되는 정치적 선전을 묘사하는 게임이 있습니다.
2.2 상징과 역사적 사실에 대한 제한
또한 중국 법에 따르면 게임은 문화적 규범을 위반하거나 역사적 사실을 왜곡하지 않아야합니 중국의 역사 나 문화를 묘사 한 게임은 공식 버전의 이야기와 모순 될 수있는 사건을 보여주지 않는 데 특히주의해야합니다.
- 예를 들어, 게임은 천안문 또는 티베트 분쟁과 같은 사건의 묘사와 부정적인 관점에서 중국 역사적 인물의 묘사를 금지 할 수 있습니다. 이러한 표준을 위반하면 국가의 게임을 차단할 수 있습니다.
3. 도박 중독 퇴치 조치
3.1 게임 중독과 그 결과
중국은 젊은이들 사이에서 점점 커지는 도박 중독 문제와 적극적으로 싸우 연구에 따르면 긴 연주 세션은 시력 장애, 수면 장애 및 사회적 고립과 같은 신체적, 심리적 문제로 이어질 수 있습니다. 이러한 위협에 대응하여 중국 정부는 어린이와 청소년이 비디오 게임에 소비 할 수있는 시간을 제한하기위한 조치를 개발했습니다.
-시간을 제한하는 것 외에도 중국 당국은 게임 개발자에게 게임 지속 시간을 자동으로 제한하는 메커니즘을 구현해야합니다. 이것은 Kings of Honor 및 PUBG Mobile과 같은 전국의 모든 인기있는 온라인 게임에 필수가되었습니다.
3.2 중독 예방 및 치료 프로그램
시간 제한과 콘텐츠 검열 외에도 중국에는 게임 중독 치료를 위해 고안된 특별 프로그램과 클리닉이 있습니다. 중독의 징후를 보이는 젊은이들은 전문 기관에서 치료와 재활을받을 수 있으며, 이곳에서 삶의 균형을 맞추고 게임의 과도한 방종을 피하도록 훈련받습니다.
-어떤 경우에는 청소년들이 재활 캠프로 보내져 심리적 지원을 받고 사회 활동과 정신적 정서적 건강을 회복하기위한 수업에 참여합니다.
4. 통제에서 기술과 혁신의 역할
4.1 모니터링에 인공 지능 사용
중국은 인공 지능 (AI) 을 적극적으로 사용하여 플레이어의 행동을 모니터링하 AI 시스템은 플레이어가 게임에서 보내는 시간을 모니터링하고 다른 사용자와의 행동 및 상호 작용을 분석합니
-이러한 기술을 사용하면 게임 중독과 관련된 잠재적 인 문제를 식별하고 플레이어가 허용 기간을 초과하는 경우 개입 할 수 AI는 또한 부적절한 콘텐츠의 확산을 방지하기 위해 게임 내 채팅 및 기타 커뮤니케이션 내용을 확인하는 데 사용됩니
4.2 플레이어 보호를위한 기술 개발
중국은 게임 사용 방식을 제어 할 수있는 클라우드 서비스 및 모바일 플랫폼을 지속적으로 개발 데이터 시스템은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 시간과 강도에 대한 정보를 수집하고이 데이터를 회사에 제공하여 분석 및 개선 된 제어를 제
5. 중국의 비디오 게임 규제의 미래
5.1 예방 및 교육
앞으로 중국은 비디오 게임을위한 시간 제어 시스템을 지속적으로 개선하고 게임 중독을 방지하기위한 더 나은 조치를 구현할 것 예방과 훈련 프로그램은 게임에 대한 열정과 실제 생활 사이의 균형을 유지하는 데 중점을두고 계속 발전 할 것으로 예상됩니다.
5.2 국제 협력
중국은 또한 국제 게임 개발자들과 계속 협력하여 중국 시장에 진입하는 게임이 필요한 모든 표준을 충족하도록 할 것입 여기에는 플레이어 보호에 대한 협업 및 게임 중독 방지를위한 추가 노력이 포함될 수 있습
결론
중국에서 게이머를 통제하는 데는 게임을하는 데 소요되는 시간을 관리하고 콘텐츠를 규제하기위한 여러 가지 엄격한 조치 중국 당국은 게임 활동을 통제하고 젊은이들을 중독으로부터 보호하며 문화 및 정치 표준을 준수하기 위해 다양한 시스템을 적극적으 어려운 조치에도 불구하고, 중국은 통제와 혁신의 균형이 전략의 중요한 부분 인 가장 크고 역동적 인 비디오 게임 시장입니다.